مجموعة أدوات متطورة ورائدة في الصناعة لإنشاء شبكات التنقل (navmesh) والبحث عن المسارات للألعاب.
خوارزميات متطورة لإنشاء شبكات التنقل والتوجيه للألعاب والمحاكاة
Recast Navigation هي مجموعة أدوات رائدة في الصناعة تقوم تلقائياً بتوليد شبكات تنقل من هندسة المستويات وتعالج البحث عن المسارات أثناء التشغيل. وهي مصممة لمطوري الألعاب والمهندسين الذين يبنون محركات مخصصة أو يوسعون الأطر الحالية مثل Unity و Unreal.
تستخدم حزمة الأدوات عملية تحويل إلى وحدات بكسل حجمية (voxelization) متعددة الخطوات لتصفية المناطق القابلة للمشي، وتحويلها إلى مضلعات لشبكات التنقل، وتشغيل حركة العوامل عبر Detour Crowds التخزين المؤقت للبلاط. وهي تنقسم بدقة إلى مكونات وحدوية للإنشاء، والاستعلامات أثناء التشغيل، وبث المستويات الكبيرة، وتصور الأخطاء.
ت يناسب مطوري الألعاب ومبرمجي المحركات الذين يحتاجون إلى بحث دقيق وقابل للتخصيص عن المسارات ومحاكاة الحشود. ولا يناسب غير المبرمجين أو الفرق التي تبحث عن محرر مرئي جاهز دون كتابة كود تكامل C++.
يقوم Recast تلقائياً بإنشاء شبكة تنقل من أي هندسة مستوى عن طريق تحويل المثلثات إلى وحدات حجمية وتصفية المناطق غير القابلة للمشي.
يدير حركة العوامل، وتجنب الاصطدام، ومحاكاة الحشود أثناء التشغيل.
يتيح DetourTileCache بث شبكة التنقل وإعادة إنشائها المصممة خصيصاً لألعاب العالم المفتوح الكبيرة.
يتطلب بناء Recast و Detour فقط مترجماً متوافقاً مع C++98 بدون أي اعتماديات خارجية.
Recast Navigation مجاني للاستخدام بموجب شروط ترخيص Zlib. لا توجد خيارات مدفوعة مستضافة يوفرها المشرفون، لذا فإن التكلفة الوحيدة هي وقت الهندسة الخاص بك.
879 وظيفة مفتوحة عن بعد في تدريب الذكاء الاصطناعي، آخر تحديث ١٥ نوفمبر ٢٠٢٦؛ أجر معظمها $20–$175 في الساعة. منها 2 وظائف تطلب متحدثين بالعربية. يعرضها ذكائي مجانًا، والتقديم يتم على منصة جهة التوظيف.
يشغل Recast ميزات التنقل في Unity و Unreal و Godot و O3DE والعديد من محركات الألعاب المستقلة ومحركات AAA المخصصة.
لا، بناء Recast و Detour خالي تماماً من الاعتماديات ويتطلب فقط مترجماً متوافقاً مع C++98.
يوفر وحدة DetourTileCache، التي تدعم بث شبكة التنقل، وإعادة الإنشاء، والتخطيط الهرمي للمسارات.
شاهد Zekai أولاً في جوجل