Branchenüblicher, hochmoderner Navmesh-Generierungs- und Wegfindungs-Toolchain für Spiele.
Hochmoderne Navmesh-Generierung und Navigationsalgorithmen für Spiele und Simulationen
Recast Navigation ist ein branchenüblicher Toolchain, der automatisch Navigations-Meshes aus Level-Geometrie generiert und die Laufzeit-Wegfindung übernimmt. Er wurde für Spieleentwickler und Ingenieure entwickelt, die eigene Engines bauen oder bestehende Frameworks wie Unity und Unreal erweitern.
Das Toolkit nutzt einen mehrstufigen Voxelisierungsprozess, um begehbare Bereiche zu filtern, sie in Navmeshes zu polygonisieren und die Agentenbewegung über Detour Crowds und Tile Caching zu steuern. Es ist sauber in modulare Komponenten für Generierung, Laufzeitabfragen, Streaming großer Levels und Debug-Visualisierung unterteilt.
Es eignet sich für Spieleentwickler und Engine-Programmierer, die eine präzise, anpassbare Wegfindung und Schwarmsimulation benötigen. Es ist nicht geeignet für Nicht-Programmierer oder Teams, die einen schlüsselfertigen visuellen Editor suchen, ohne C++-Integrationscode schreiben zu müssen.
Recast generiert automatisch ein Navmesh aus jeder Level-Geometrie, indem Dreiecke in Voxel konvertiert und nicht begehbare Bereiche gefiltert werden.
Verwaltet Agentenbewegung, Kollisionsvermeidung und Schwarmsimulation zur Laufzeit.
DetourTileCache ermöglicht Navmesh-Streaming und Re-Baking, speziell entwickelt für große Open-World-Spiele.
Das Bauen von Recast und Detour erfordert nur einen C++98-kompatiblen Compiler ohne externe Abhängigkeiten.
Recast Navigation ist unter den Bedingungen der Zlib-Lizenz kostenlos nutzbar. Es werden keine kostenpflichtigen gehosteten Optionen von den Maintainern bereitgestellt, sodass die einzigen Kosten Ihre eigene Entwicklungszeit sind.
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Recast treibt Navigationsfunktionen in Unity, Unreal, Godot, O3DE und zahlreichen benutzerdefinierten AAA- und Indie-Engines an.
Nein, das Bauen von Recast und Detour ist völlig unabhängig und erfordert nur einen C++98-kompatiblen Compiler.
Es bietet das DetourTileCache-Modul, das Navmesh-Streaming, Re-Baking und hierarchische Pfadplanung unterstützt.
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