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game-server

Servidor de jogos distribuído em Java para jogos de tabuleiro e MMORPGs com gateway multiprotocolo.

Motor de Servidor de Jogos Distribuído em Java

Construa servidores escaláveis para MMORPGs e jogos de tabuleiro com gerenciamento de cluster integrado e roteamento.

Grátis para sempre · open source · MIT
✓ Needs IT✓ No navegador✓ Colaboração em tempo real
5.8
ZEKAI
Um servidor de jogos distribuído legado em Java.
Grátis & open source · Games
Facilidade de configuração4
Utilidade7
Manutenção5.5
Comunidade6.5
★ 1,229
GITHUB
Dec 2025
ATUALIZADO
MIT
LICENÇA
🛠 Não quer hospedar você mesmo? Nós configuramos para você →
⚡ Resposta rápida

Esta é uma arquitetura de servidor de jogos distribuído em Java projetada para jogos de tabuleiro e MMORPGs, apresentando escalabilidade horizontal para gateways, lobbies e lógica de jogo. É ideal para desenvolvedores backend em Java que criam jogos multiplayer e precisam de registro de cluster integrado, wrappers de banco de dados e suporte a múltiplos protocolos.

Funciona em
Cross-platform
Hospedagem
Self-host
Idiomas
Java
Licença
MIT

O que é

O framework fornece gerenciamento de cluster, monitoramento em segundo plano e uma versão web em execução de um exemplo de jogo de pesca. Ele encapsula clusters Redis, MongoDB, filas de mensagens, modelos de threads personalizados e ferramentas de exportação de tabelas, com o Mina lidando com os protocolos TCP, UDP, WebSocket e HTTP.

Para quem

É adequado para desenvolvedores backend em Java com experiência em sistemas distribuídos que precisam de uma base para servidores de MMORPG ou jogos de tabuleiro. Não é adequado para desenvolvedores que buscam atualizações ativas de recursos, já que o autor migrou novos desenvolvimentos para projetos sucessores como GameServer4j.

Recursos principais

Arquitetura de Cluster Distribuído

Inclui centros de registro, servidores de gateway, nós de login e servidores de lobby projetados para escalabilidade horizontal.

Gateway Multiprotocolo

Usa o Mina para suportar conexões de clientes TCP, UDP, WebSocket e HTTP simultaneamente.

Wrappers de Banco de Dados e Filas

Encapsula clusters Redis, MongoDB e processamento de filas de mensagens para integração rápida com o backend.

Ferramentas de Jogo Embutidas

Fornece máquinas de estado, árvores de comportamento, busca de caminho A* e utilitários de malha de navegação.

Como começar

Pronto em 3 passos

1
Clone o repositório e revise a arquitetura do servidor na wiki de documentação.
2
Configure suas conexões de banco de dados para o MongoDB e os clusters Redis.
3
Configure o registro do cluster, o servidor de gateway e os módulos de lógica de jogo para rodar localmente.
Falando sério

Nosso veredito honesto

Pontos fortes

  • Suporta múltiplos protocolos de comunicação de clientes nativamente através do Mina.
  • Inclui wrappers pré-construídos para clusters Redis e MongoDB.
  • Fornece escalabilidade horizontal para gateways, lobbies e servidores de lógica de jogo.
  • Inclui ferramentas clássicas de IA de jogos como árvores de comportamento e busca de caminho A*.

Onde deixa a desejar

  • Não recebe mais atualizações de novos recursos, pois o desenvolvimento mudou para repositórios mais recentes.
  • Exige o gerenciamento de uma arquitetura Java distribuída complexa com vários tipos de servidores.
  • A documentação depende fortemente da wiki do GitHub e de grupos do QQ da comunidade.
Custo

Preços & licença

Gratuito sob sua licença, sendo o único custo executá-lo por conta própria em sua própria infraestrutura.

Trabalho remunerado

Vagas para quem fala português

879 vagas remotas abertas de treinamento de IA, atualizadas em 15 de novembro de 2026; a maioria paga $20–$175 por hora. 8 delas pedem falantes de português. O Zekai lista de graça; a candidatura vai para a plataforma do empregador.

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Perguntas

FAQ

Este projeto é ativamente desenvolvido?

Não, o repositório está apenas em modo de manutenção e o autor recomenda usar o GameServer4j para novas versões.

Quais protocolos o gateway suporta?

O gateway baseado em Mina suporta TCP, UDP, WebSocket e HTTP.

Onde está localizada a funcionalidade de IA?

Os componentes de game-ai foram movidos para um repositório separado chamado GameAi4j.

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