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game-server

Verteilter Java-Game-Server für Brettspiele und MMORPGs mit Multi-Protokoll-Gateway.

Verteilte Java-Game-Server-Engine

Erstellen Sie skalierbare MMORPG- und Brettspiel-Server mit integriertem Cluster-Management und Routing.

Für immer kostenlos · Open Source · MIT
✓ Needs IT✓ Im Browser✓ Echtzeit-Zusammenarbeit
5.8
ZEKAI
Ein älterer, verteilter Java-Game-Server.
Frei & Open Source · Gaming
Einfache Einrichtung4
Nützlichkeit7
Wartung5.5
Community6.5
★ 1,229
GITHUB
Dec 2025
AKTUALISIERT
MIT
LIZENZ
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⚡ Schnelle Antwort

Dies ist eine verteilte Java-Game-Server-Architektur für Brettspiele und MMORPGs, die horizontale Skalierung für Gateways, Lobbies und Spiellogik bietet. Sie eignet sich für Java-Backend-Entwickler, die Multiplayer-Spiele entwickeln und eine integrierte Cluster-Registrierung, Datenbank-Wrapper und Multi-Protokoll-Unterstützung benötigen.

Läuft auf
Cross-platform
Hosting
Self-host
Sprachen
Java
Lizenz
MIT

Was es ist

Das Framework bietet Cluster-Management, Hintergrundüberwachung und eine laufende Webversion eines Angelspiel-Beispiels. Es kapselt Redis-Cluster, MongoDB, Nachrichtenwarteschlangen, benutzerdefinierte Thread-Modelle und Tabellenexport-Tools, wobei Mina TCP-, UDP-, WebSocket- und HTTP-Protokolle verarbeitet.

Für wen

Es eignet sich für Java-Backend-Entwickler mit Erfahrung in verteilten Systemen, die eine Grundlage für MMORPG- oder Brettspiel-Server benötigen. Es ist nicht geeignet für Entwickler, die aktive Funktionsupdates suchen, da der Autor die Neuentwicklung auf Nachfolgeprojekte wie GameServer4j verlagert hat.

Wichtige Funktionen

Verteilte Cluster-Architektur

Enthält Registrierungszentren, Gateway-Server, Anmeldeknoten und Hall-Server, die für horizontale Skalierung ausgelegt sind.

Multi-Protokoll-Gateway

Verwendet Mina, um TCP-, UDP-, WebSocket- und HTTP-Client-Verbindungen gleichzeitig zu unterstützen.

Datenbank- und Warteschlangen-Wrapper

Kapselt Redis-Cluster, MongoDB und Nachrichtenwarteschlangen-Verarbeitung für eine schnelle Backend-Integration.

Eingebaute Spiel-Tools

Bietet Zustandsmaschinen, Behavior Trees, A*-Pfadfindung und Navigation-Mesh-Dienstprogramme.

Erste Schritte

Startklar in 3 Schritten

1
Klonen Sie das Repository und überprüfen Sie die Serverarchitektur im Dokumentations-Wiki.
2
Konfigurieren Sie Ihre Datenbankverbindungen für MongoDB und Redis-Cluster.
3
Richten Sie das Cluster-Registry, den Gateway-Server und die Spiellogik-Module ein, um sie lokal auszuführen.
Klartext

Unser ehrliches Fazit

Stärken

  • Unterstützt mehrere Client-Kommunikationsprotokolle von Haus aus durch Mina.
  • Enthält vorgefertigte Wrapper für Redis-Cluster und MongoDB.
  • Bietet horizontale Skalierung für Gateways, Hallen und Spiellogik-Server.
  • Enthält klassische Spiel-KI-Tools wie Behavior Trees und A*-Pfadfindung.

Schwächen

  • Erhält keine neuen Funktionsupdates mehr, da sich die Entwicklung auf neuere Repositories verlagert hat.
  • Erfordert die Verwaltung einer komplexen verteilten Java-Architektur mit mehreren Servertypen.
  • Die Dokumentation stützt sich stark auf das GitHub-Wiki und Community-QQ-Gruppen.
Kosten

Preise & Lizenz

Kostenlos unter der Lizenz, wobei die einzigen Kosten darin bestehen, es selbst auf der eigenen Infrastruktur zu betreiben.

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Fragen

FAQ

Wird dieses Projekt aktiv entwickelt?

Nein, das Repository befindet sich nur im Wartungsmodus, und der Autor empfiehlt die Verwendung von GameServer4j für neue Versionen.

Welche Protokolle unterstützt das Gateway?

Das auf Mina basierende Gateway unterstützt TCP, UDP, WebSocket und HTTP.

Wo befindet sich die KI-Funktionalität?

Die game-ai-Komponenten wurden in ein separates Repository namens GameAi4j verschoben.

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