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game-server

Servidor de game-server distribuido en Java para juegos de mesa y MMORPG con pasarela multiprotocolo.

Motor de Servidor de Juegos Distribuido en Java

Construye servidores escalables para MMORPG y juegos de mesa con gestión de clúster y enrutamiento integrados.

Gratis para siempre · open source · MIT
✓ Needs IT✓ En el navegador✓ Colaboración en tiempo real
5.8
ZEKAI
Un servidor de game-server distribuido heredado en Java.
Gratis y open source · Videojuegos
Facilidad de configuración4
Utilidad7
Mantenimiento5.5
Comunidad6.5
★ 1,229
GITHUB
Dec 2025
ACTUALIZADO
MIT
LICENCIA
🛠 ¿No quieres alojarlo tú mismo? Podemos configurarlo →
⚡ Respuesta rápida

Esta es una arquitectura de servidor de game-server distribuido en Java diseñada para juegos de mesa y MMORPG, que cuenta con escalabilidad horizontal para pasarelas, salas y lógica de juego. Es adecuado para desarrolladores backend de Java que crean juegos multijugador y necesitan registro de clúster integrado, contenedores de bases de datos y soporte multiprotocolo.

Funciona en
Cross-platform
Alojamiento
Self-host
Idiomas
Java
Licencia
MIT

Qué es

El framework proporciona gestión de clúster, monitorización en segundo plano y una versión web en ejecución de un ejemplo de juego de pesca. Encapsula clústeres de Redis, MongoDB, colas de mensajes, modelos de hilos personalizados y herramientas de exportación de tablas, con Mina gestionando los protocolos TCP, UDP, WebSocket y HTTP.

Para quién

Se adapta a desarrolladores backend de Java con experiencia en sistemas distribuidos que necesitan una base para servidores de MMORPG o juegos de mesa. No es adecuado para desarrolladores que buscan actualizaciones de características activas, ya que el autor ha trasladado el nuevo desarrollo a proyectos sucesores como GameServer4j.

Funciones clave

Arquitectura de Clúster Distribuida

Incluye centros de registro, servidores de pasarela, nodos de inicio de sesión y servidores de salas diseñados para escalabilidad horizontal.

Pasarela Multiprotocolo

Utiliza Mina para admitir conexiones de clientes TCP, UDP, WebSocket y HTTP simultáneamente.

Contenedores de Bases de Datos y Colas

Encapsula clústeres de Redis, MongoDB y procesamiento de colas de mensajes para una rápida integración backend.

Herramientas de Juego Integradas

Proporciona máquinas de estados, árboles de comportamiento, búsqueda de caminos A* y utilidades de malla de navegación.

Cómo empezar

Listo en 3 pasos

1
Clona el repositorio y revisa la arquitectura del servidor en la wiki de documentación.
2
Configura tus conexiones de bases de datos para MongoDB y los clústeres de Redis.
3
Configura el registro del clúster, el servidor de pasarela y los módulos de lógica de juego para ejecutarlos localmente.
Sin rodeos

Nuestro veredicto honesto

Lo mejor

  • Soporta múltiples protocolos de comunicación de clientes de serie a través de Mina.
  • Incluye contenedores preconstruidos para clústeres de Redis y MongoDB.
  • Proporciona escalabilidad horizontal para pasarelas, salas y servidores de lógica de juego.
  • Incluye herramientas clásicas de IA para juegos como árboles de comportamiento y búsqueda de caminos A*.

Sus límites

  • Ya no recibe actualizaciones de nuevas características, ya que el desarrollo se trasladó a repositorios más nuevos.
  • Requiere gestionar una arquitectura Java distribuida compleja con múltiples tipos de servidores.
  • La documentación depende en gran medida de la wiki de GitHub y de los grupos de QQ de la comunidad.
Costo

Precios y licencia

Gratis bajo su licencia, siendo el único coste ejecutarlo tú mismo en tu propia infraestructura.

Trabajo remunerado

Empleos para hispanohablantes

879 puestos remotos abiertos de entrenamiento de IA, actualizados el 15 de noviembre de 2026; la mayoría paga $20–$175 por hora. 22 de ellos piden hispanohablantes. Zekai los lista gratis; la solicitud va a la plataforma del empleador.

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Preguntas

FAQ

¿Está este proyecto en desarrollo activo?

No, el repositorio está únicamente en modo de mantenimiento y el autor recomienda usar GameServer4j para las nuevas versiones.

¿Qué protocolos admite la pasarela?

La pasarela basada en Mina admite TCP, UDP, WebSocket y HTTP.

¿Dónde se encuentra la funcionalidad de IA?

Los componentes de game-ai se han trasladado a un repositorio separado llamado GameAi4j.

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