Nutzt Photogrammetrie, NeRF und LiDAR, um alles von Requisiten bis hin zu ganzen Szenen für Ihre Spielwelt zu erfassen.
Für die Erstellung von Spiel-Assets mit KI ist Kiri Engine eine außergewöhnliche Wahl. Es ermöglicht Entwicklern, ihr Smartphone zu nutzen, um reale Objekte zu erfassen und diese in produktionsreife 3D-Modelle mit Quad-Mesh und PBR-Materialien umzuwandeln, wodurch die Asset-Erstellungszeit drastisch verkürzt wird.
Jedes einzelne Umgebungsobjekt und Asset manuell von Grund auf modellieren und texturieren.
Tage pro komplexem AssetSpielbereite 3D-Assets mit PBR-Texturen in Minuten generieren, indem reale Objekte gescannt werden.
Minuten pro AssetKiri Engine ist ein leistungsstarkes und zugängliches Tool für jeden Spieleentwickler, der reale Objekte in nutzbare Spiel-Assets digitalisieren muss. Die Fähigkeit, Quad-Mesh-Modelle mit PBR-Materialien direkt von einem Telefon zu generieren, ist ein erheblicher Workflow-Beschleuniger. Der Hauptkompromiss besteht darin, dass die kostenlose Version zwar großzügig ist, aber kritische Funktionen für die professionelle Erstellung von Spiel-Assets wie Quad-Mesh und PBR-Materialien ein Pro-Abonnement erfordern.
Last reviewed: Überprüft Juni 2026 — Beurteilung der Photogrammetrie-Qualität, spielbereiter Exportfunktionen (Quad-Mesh, PBR) und des Preismodells.
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Kiri Engine ist eine 3D-Scanner-App für iOS, Android und Web, die es Spieleentwicklern ermöglicht, produktionsreife 3D-Modelle aus Fotos oder Videos zu erstellen. Sie unterstützt Photogrammetrie, LiDAR und fortschrittliche Techniken für schwierige Oberflächen, wobei Quad-Meshes mit PBR-Materialien ausgegeben werden, die direkt in Spiel-Engines verwendet werden können.
Kiri Engine ist ein leistungsstarkes und zugängliches Tool für jeden Spieleentwickler, der reale Objekte in nutzbare Spiel-Assets digitalisieren muss. Die Fähigkeit, Quad-Mesh-Modelle mit PBR-Materialien direkt von einem Telefon zu generieren, ist ein erheblicher Workflow-Beschleuniger. Der Hauptkompromiss besteht darin, dass die kostenlose Version zwar großzügig ist, aber kritische Funktionen für die professionelle Erstellung von Spiel-Assets wie Quad-Mesh und PBR-Materialien ein Pro-Abonnement erfordern.
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