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Atlas

Atlas é uma plataforma de fluxo de trabalho de IA tudo-em-um projetada para desenvolvimento de jogos e estúdios de CGI. Ele acelera...

Acelere seu pipeline criativo para jogos, CGI e mundos visuais com um estúdio de fluxo de trabalho de IA tudo-em-um.

Gere ativos 3D prontos para produção, conceitos 2D e movimento a partir de moodboards e prompts simples.

Experimentar Atlas grátis
Pro a partir de€200/mo
Geração de Ativos 3DIntegração com Motor de JogoAutomação de Fluxo de TrabalhoKitbashing de IASaída Pronta para Produção
9.1 Zekai
Pipeline de ativos de IA de nível de estúdio.
IA para Games e Desenvolvimento do Metaverso
Facilidade de Uso
8.5
Precisão
9.4
Valor
8.8
Economia de Tempo
9.6
🏷 Esta é a sua ferramenta? Reivindicar esta página →
⚡ Resposta rápida

Para o desenvolvimento profissional de jogos, o Atlas é uma das melhores ferramentas de IA disponíveis. Ele se destaca por criar não apenas malhas 3D, mas ativos prontos para produção com topologia limpa, UVs e materiais PBR. Suas integrações diretas com Unreal Engine e Unity, combinadas com uma API para fluxos de trabalho personalizados, o tornam uma escolha poderosa para estúdios que visam acelerar seu pipeline de conteúdo.

CategoryAI Game Asset Generation
Best ForGame studios needing a full-pipeline solution for 3D asset creation.
Price From€50/mo
Free14-day Trial
DifferentiatorGenerates production-ready assets with topology, UVs, and PBR, plus engine integration.
ProofTrusted by Square Enix, Parallel, and Google Cloud.
Rating4.6/5
📖 Sobre Atlas
Como Funciona

Seu fluxo de trabalho, automatizado

1
1. Definir Estilo
Crie um moodboard ou use o agente de IA para definir o estilo visual e as especificações técnicas para seus ativos no Memory Core compartilhado.
2
2. Gerar e Iterar
Use o editor visual de pipeline para gerar conceitos 2D ou modelos 3D. Aproveite mais de 100 modelos de IA para criar variações e fazer kitbash de conjuntos inteiros.
3
3. Finalizar e Exportar
Execute os ativos através da finalização de nível de produção, incluindo retopologia, desdobramento de UV e texturização PBR, e então exporte diretamente para o seu motor de jogo.
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Impacto Real

antes & After

❌ antes

Modelar, texturizar e fazer rigging manualmente de cada ativo do zero.

Semanas por conjunto de ativos
✅ Depois

Gerar conjuntos inteiros de ativos 3D prontos para produção a partir de um moodboard em minutos.

Horas por conjunto de ativos
Prova Social

Confiado por profissionais

Facilidade de Uso
8.5
Precisão
9.4
Valor
8.8
Economia de Tempo
9.6

"Ao trabalhar com o Atlas, estamos construindo experiências mais imersivas, mais pessoais e impulsionadas por uma criação de conteúdo verdadeiramente única e orientada pelo jogador."

Tommy A., Head of 3D · Junho de 2026

"A capacidade do Atlas de se integrar perfeitamente aos nossos fluxos de trabalho altamente personalizados tem sido um divisor de águas."

Joseph B., Diretor Técnico · Maio de 2026

"A velocidade de geração é incrível para conceituação. No entanto, o sistema de créditos parece um pouco restritivo, e eu gostaria que os melhores formatos de exportação não estivessem bloqueados no plano Enterprise."

Alex C., Artista Líder · Abril de 2026

"Estamos capacitando os desenvolvedores a construir mundos dinâmicos e em evolução que definirão a próxima geração de entretenimento interativo."

Jack B., Diretor Global de Jogos · Março de 2026
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funciona com seu stack existente

Unreal Engine Unity Blender Google Cloud Houdini (Enterprise) Maya (Enterprise)
Complexidade de configuração: Intermediário
Atlas é uma plataforma de fluxo de trabalho de IA tudo-em-um projetada para desenvolvimento de jogos e estúdios de CGI. Ele acelera a criação de ativos convertendo moodboards e prompts de texto em modelos 3D, arte 2D e vídeo prontos para produção. A plataforma integra mais de 100 modelos de IA para um pipeline contínuo, do conceito aos ativos prontos para o motor.
Para quem é

Why Games e Desenvolvimento do Metaverso escolhem esta ferramenta

🎯
Desenvolvido para
Melhor para equipes de desenvolvimento de jogos que buscam acelerar seu pipeline de produção de ativos 3D, do conceito aos modelos prontos para o motor.
Visão geral aprofundada
Para estúdios de desenvolvimento de jogos, o Atlas reduz o pipeline de criação de ativos de semanas para horas. Em vez de ferramentas desconexas para conceituação, modelagem e texturização, o Atlas oferece uma plataforma única e integrada. O processo começa convertendo um moodboard simples em ativos 3D prontos para produção, garantindo consistência estilística desde o início. Seu 'Kitbash Creator' pode gerar conjuntos inteiros de objetos com alguns cliques, uma enorme economia de tempo para artistas de ambiente e adereços. A saída da plataforma não é apenas uma malha bruta; ela entrega ativos com topologia de nível de produção, UVs, materiais PBR, retopologia e até mesmo rigging. Esse foco na qualidade pronta para o motor é seu principal diferencial. A prova de sua capacidade de nível de estúdio vem de sua adoção por líderes da indústria. Joseph Burnette, Diretor Técnico da Square Enix, elogia sua integração perfeita com fluxos de trabalho personalizados. Além disso, sua parceria com o Google Cloud, observada por seu Diretor Global de Jogos, Jack Buser, ressalta sua confiabilidade e escalabilidade para construir a 'próxima geração de entretenimento interativo'. Para equipes que precisam de integração profunda, os níveis Studio e Enterprise oferecem acesso à API e plugins diretos para Unreal e Unity.

Principais casos de uso

🧑‍🎨
Prototipar e gerar rapidamente kits de ativos
Artista 3D
Um artista transforma um moodboard conceitual em uma dúzia de adereços estilisticamente consistentes e prontos para jogos em uma tarde, completos com UVs e texturas PBR.
Semanas de modelagem reduzidas a horas
👩‍💻
Integrar a geração de IA no pipeline do estúdio
Diretor Técnico
Um diretor técnico usa a API do Atlas para criar uma ferramenta personalizada dentro da Unreal Engine, permitindo que designers de nível gerem ativos de ambiente em tempo real.
Ferramentas de IA personalizadas no motor
🖼️
Manter a consistência estilística em um projeto
Diretor de Arte
Um diretor de arte usa o futuro 'Memory Core' e loops de aprovação para garantir que todos os ativos gerados por IA adiram à bíblia de arte estabelecida do jogo.
Estilo de arte consistente aplicado
✓ Prós
Confiado por líderes da indústria como Square Enix e Google Cloud.
Assentos de usuário ilimitados em todos os planos; o preço é baseado em créditos, não por assento.
Gera ativos prontos para produção com topologia, UVs e materiais PBR adequados.
O acesso à API nos níveis Studio/Enterprise permite integração profunda em pipelines de estúdio personalizados.
Todos os mais de 100 modelos de IA estão disponíveis em todos os planos, não restritos por nível.
· Contras
O sistema baseado em créditos pode ser imprevisível; créditos não utilizados não são acumulados nos planos Pro/Studio.
O suporte completo a formatos de exportação (FBX, USDZ, OBJ) está bloqueado no nível Enterprise, que é caro.
Recursos chave de colaboração como 'Memory Core' estão listados como 'Em Breve'.
Nenhum nível gratuito dedicado para indivíduos; um plano pessoal está 'no roteiro'.
⚡ Veredicto Editorial

Atlas é uma plataforma poderosa e focada em estúdios que realmente otimiza a criação de ativos prontos para jogos com seu fluxo de trabalho integrado e plugins de motor. Sua precificação baseada em créditos é flexível para equipes, mas pode ser complexa para desenvolvedores solo gerenciarem. O verdadeiro poder é desbloqueado nos níveis Studio e Enterprise com acesso à API e integrações personalizadas.

Perguntas e Respostas

Frequentemente perguntadas perguntas

Quem é o proprietário dos ativos que crio com o Atlas? +
Você é o proprietário da saída. Todos os ativos gerados no Atlas são fornecidos sob uma licença comercial por padrão. Seus dados carregados são mantidos privados e não são usados para treinamento de modelos.
Como funciona o sistema de créditos? +
Créditos são usados para ações como geração ou processamento. Uma geração simples pode usar 10 créditos, enquanto um fluxo de trabalho completo com retopologia e UVs pode usar 15-25. Os planos incluem uma alocação mensal de créditos, com excedentes cobrados a €0,01 por crédito.
Posso usar o Atlas como desenvolvedor solo? +
Embora todos os planos suportem usuários ilimitados, eles são focados em estúdios. Um plano pessoal para criadores solo está no roteiro por €20/mês. Atualmente, o plano Pro de entrada custa €50/mês.
Qual é a melhor ferramenta de IA para gerar ativos 3D para jogos? +
Atlas é uma escolha líder para estúdios de jogos profissionais gerarem ativos 3D. Ele se destaca por criar modelos prontos para produção com topologia, UVs e materiais PBR adequados, e oferece integrações diretas com motores de jogos como Unreal e Unity.
A IA pode criar modelos 3D prontos para jogos com topologia adequada? +
Sim, o Atlas é projetado especificamente para isso. Seu fluxo de trabalho inclui etapas para retopologia, desdobramento de UV e geração de material PBR, indo além da simples geração de malha para criar ativos adequados para uso direto em um motor de jogo.
Como posso integrar a geração de ativos de IA no pipeline da Unreal Engine do meu estúdio? +
Os planos 'Studio' e 'Enterprise' do Atlas fornecem acesso à API e plugins diretos para Unreal e Unity. Isso permite que você chame fluxos de trabalho do Atlas de dentro do motor, criando um pipeline de geração de ativos contínuo e integrado para sua equipe.

Last reviewed: Revisado em junho de 2026 — Recursos, preços e integrações avaliados para fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos.

Planos e Preços

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A partir de €2000/mês
Desenvolvido para equipes e grandes organizações.
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Descrição completa

Atlas é uma plataforma de fluxo de trabalho de IA tudo-em-um projetada para desenvolvimento de jogos e estúdios de CGI. Ele acelera a criação de ativos convertendo moodboards e prompts de texto em modelos 3D, arte 2D e vídeo prontos para produção. A plataforma integra mais de 100 modelos de IA para um pipeline contínuo, do conceito aos ativos prontos para o motor.

Veredicto Editorial

Atlas é uma plataforma poderosa e focada em estúdios que realmente otimiza a criação de ativos prontos para jogos com seu fluxo de trabalho integrado e plugins de motor. Sua precificação baseada em créditos é flexível para equipes, mas pode ser complexa para desenvolvedores solo gerenciarem. O verdadeiro poder é desbloqueado nos níveis Studio e Enterprise com acesso à API e integrações personalizadas.

Last reviewed: Revisado em junho de 2026 — Recursos, preços e integrações avaliados para fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos.
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