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Atlas

Atlas es una plataforma de flujo de trabajo de IA todo en uno diseñada para estudios de desarrollo de juegos y CGI....

Acelere su pipeline creativo para juegos, CGI y mundos visuales con un estudio de flujo de trabajo de IA todo en uno.

Genere activos 3D listos para producción, conceptos 2D y movimiento a partir de moodboards y prompts sencillos.

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Pro desde€200/mo
Generación de Activos 3DIntegración con Motores de JuegosAutomatización de Flujos de TrabajoKitbashing con IASalida Lista para Producción
9.1 Zekai
Pipeline de activos de IA de grado de estudio.
IA para Videojuegos y Desarrollo del Metaverso
Facilidad de Uso
8.5
Precisión
9.4
Valor
8.8
Ahorro de Tiempo
9.6
🏷 ¿Es tu herramienta? Reclamar esta ficha →
⚡ Respuesta rápida

Para el desarrollo profesional de juegos, Atlas es una de las mejores herramientas de IA disponibles. Se destaca por crear no solo mallas 3D, sino activos listos para producción con topología limpia, UVs y materiales PBR. Sus integraciones directas con Unreal Engine y Unity, combinadas con una API para flujos de trabajo personalizados, la convierten en una opción potente para estudios que buscan acelerar su pipeline de contenido.

CategoryAI Game Asset Generation
Best ForGame studios needing a full-pipeline solution for 3D asset creation.
Price From€50/mo
Free14-day Trial
DifferentiatorGenerates production-ready assets with topology, UVs, and PBR, plus engine integration.
ProofTrusted by Square Enix, Parallel, and Google Cloud.
Rating4.6/5
📖 Acerca de Atlas
Cómo Funciona

Tu flujo de trabajo, automatizado

1
1. Definir Estilo
Cree un moodboard o use el agente de IA para definir el estilo visual y las especificaciones técnicas de sus activos en el Memory Core compartido.
2
2. Generar e Iterar
Use el editor visual de pipeline para generar conceptos 2D o modelos 3D. Aproveche más de 100 modelos de IA para crear variaciones y kitbash conjuntos completos.
3
3. Finalizar y Exportar
Pase los activos por la finalización de grado de producción, incluyendo retopología, desempaquetado de UV y texturizado PBR, luego expórtelos directamente a su motor de juego.
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Impacto Real

antes & After

❌ antes

Modelar, texturizar y riggear manualmente cada activo desde cero.

Semanas por conjunto de activos
✅ Después

Generar conjuntos completos de activos 3D listos para producción a partir de un moodboard en minutos.

Horas por conjunto de activos
Prueba Social

Confiado por profesionales

Facilidad de Uso
8.5
Precisión
9.4
Valor
8.8
Ahorro de Tiempo
9.6

"Al trabajar con Atlas, estamos construyendo experiencias más inmersivas, más personales y potenciadas por una creación de contenido verdaderamente única y dirigida por el jugador."

Tommy A., Jefe de 3D · Junio de 2026

"La capacidad de Atlas para integrarse sin problemas con nuestros flujos de trabajo altamente personalizados ha sido un cambio de juego."

Joseph B., Director Técnico · Mayo de 2026

"La velocidad de generación es increíble para la conceptualización. Sin embargo, el sistema de créditos se siente un poco restrictivo, y desearía que los mejores formatos de exportación no estuvieran bloqueados en el plan Enterprise."

Alex C., Artista Principal · Abril de 2026

"Estamos empoderando a los desarrolladores para construir mundos dinámicos y en evolución que definirán la próxima generación de entretenimiento interactivo."

Jack B., Director Global de Juegos · Marzo de 2026
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Se Conecta Con

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Unreal Engine Unity Blender Google Cloud Houdini (Enterprise) Maya (Enterprise)
Complejidad de configuración: Intermedio
Atlas es una plataforma de flujo de trabajo de IA todo en uno diseñada para estudios de desarrollo de juegos y CGI. Acelera la creación de activos al convertir moodboards y prompts de texto en modelos 3D, arte 2D y video listos para producción. La plataforma integra más de 100 modelos de IA para un pipeline fluido desde el concepto hasta los activos listos para el motor.
¿Para quién es?

Why Videojuegos y Desarrollo del Metaverso eligen esta herramienta

🎯
Diseñado para
Ideal para equipos de desarrollo de juegos que buscan acelerar su pipeline de producción de activos 3D desde el concepto hasta modelos listos para el motor.
Descripción detallada
Para los estudios de desarrollo de juegos, Atlas reduce el pipeline de creación de activos de semanas a horas. En lugar de herramientas inconexas para conceptualización, modelado y texturizado, Atlas proporciona una plataforma única e integrada. El proceso comienza convirtiendo un moodboard simple en activos 3D listos para producción, asegurando la consistencia estilística desde el principio. Su 'Kitbash Creator' puede generar conjuntos completos de objetos con unos pocos clics, un enorme ahorro de tiempo para artistas de entornos y props. La salida de la plataforma no es solo una malla en bruto; entrega activos con topología de grado de producción, UVs, materiales PBR, retopología e incluso rigging. Este enfoque en la calidad lista para el motor es su diferenciador clave. La prueba de su capacidad de grado de estudio proviene de su adopción por líderes de la industria. Joseph Burnette, Director Técnico en Square Enix, elogia su integración perfecta con flujos de trabajo personalizados. Además, su asociación con Google Cloud, señalada por su Director Global de Juegos, Jack Buser, subraya su fiabilidad y escalabilidad para construir la 'próxima generación de entretenimiento interactivo'. Para equipos que necesitan una integración profunda, los niveles Studio y Enterprise ofrecen acceso a la API y plugins directos para motores como Unreal y Unity.

Casos de uso clave

🧑‍🎨
Prototipa y genera kits de activos rápidamente
Artista 3D
Un artista convierte un moodboard conceptual en una docena de props estilísticamente consistentes y listos para juegos en una tarde, completos con UVs y texturas PBR.
Semanas de modelado reducidas a horas
👩‍💻
Integra la generación de IA en el pipeline del estudio
Director Técnico
Un director técnico utiliza la API de Atlas para crear una herramienta personalizada dentro de Unreal Engine, permitiendo a los diseñadores de niveles generar activos de entorno sobre la marcha.
Herramientas de IA personalizadas en el motor
🖼️
Mantener la consistencia estilística en un proyecto
Director de Arte
Un director de arte utiliza el próximo 'Memory Core' y los bucles de aprobación para asegurar que todos los activos generados por IA se adhieran a la biblia de arte establecida del juego.
Estilo de arte consistente aplicado
✓ Ventajas
Con la confianza de líderes de la industria como Square Enix y Google Cloud.
Asientos de usuario ilimitados en todos los planes; el precio se basa en créditos, no por asiento.
Genera activos listos para producción con topología, UVs y materiales PBR adecuados.
El acceso a la API en los niveles Studio/Enterprise permite una integración profunda en pipelines de estudio personalizados.
Todos los más de 100 modelos de IA están disponibles en todos los planes, no están restringidos por nivel.
· Desventajas
El sistema basado en créditos puede ser impredecible; los créditos no utilizados no se acumulan en los planes Pro/Studio.
El soporte completo de formatos de exportación (FBX, USDZ, OBJ) está bloqueado detrás del costoso nivel Enterprise.
Las características clave de colaboración como 'Memory Core' se enumeran como 'Próximamente'.
No hay un nivel gratuito dedicado para individuos; un plan personal está 'en la hoja de ruta'.
⚡ Veredicto Editorial

Atlas es una plataforma potente y centrada en estudios que realmente agiliza la creación de activos listos para juegos con su flujo de trabajo integrado y plugins para motores. Su precio basado en créditos es flexible para equipos, pero puede ser complejo de gestionar para desarrolladores individuales. El verdadero poder se desbloquea en los niveles Studio y Enterprise con acceso a la API e integraciones personalizadas.

Preguntas y Respuestas

Preguntas frecuentes preguntas

¿Quién es el propietario de los activos que creo con Atlas? +
Usted es el propietario del resultado. Todos los activos generados en Atlas se proporcionan bajo una licencia comercial por defecto. Sus datos cargados se mantienen privados y no se utilizan para el entrenamiento del modelo.
¿Cómo funciona el sistema de créditos? +
Los créditos se utilizan para acciones como la generación o el procesamiento. Una generación simple podría usar 10 créditos, mientras que un flujo de trabajo completo con retopología y UVs puede usar 15-25. Los planes incluyen una asignación mensual de créditos, con excesos facturados a €0.01 por crédito.
¿Puedo usar Atlas como desarrollador individual? +
Aunque todos los planes admiten usuarios ilimitados, están enfocados en estudios. Un plan personal para creadores individuales está en la hoja de ruta por €20/mes. Actualmente, el plan Pro de nivel de entrada cuesta €50/mes.
¿Cuál es la mejor herramienta de IA para generar activos de juegos 3D? +
Atlas es una opción líder para estudios de juegos profesionales para generar activos 3D. Se destaca por crear modelos listos para producción con topología, UVs y materiales PBR adecuados, y ofrece integraciones directas con motores de juegos como Unreal y Unity.
¿Puede la IA crear modelos 3D listos para juegos con topología adecuada? +
Sí, Atlas está diseñado específicamente para esto. Su flujo de trabajo incluye pasos para retopología, desempaquetado de UV y generación de materiales PBR, yendo más allá de la simple generación de mallas para crear activos adecuados para su uso directo en un motor de juego.
¿Cómo puedo integrar la generación de activos de IA en el pipeline de Unreal Engine de mi estudio? +
Los planes 'Studio' y 'Enterprise' de Atlas proporcionan acceso a la API y plugins directos para motores como Unreal y Unity. Esto le permite llamar a los flujos de trabajo de Atlas desde dentro del motor, creando un pipeline de generación de activos fluido e integrado para su equipo.

Last reviewed: Revisado en junio de 2026 — Características, precios e integraciones evaluadas para flujos de trabajo de desarrollo de juegos.

Planes y Precios

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Diseñado para equipos y grandes organizaciones.
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Atlas es una plataforma de flujo de trabajo de IA todo en uno diseñada para estudios de desarrollo de juegos y CGI. Acelera la creación de activos al convertir moodboards y prompts de texto en modelos 3D, arte 2D y video listos para producción. La plataforma integra más de 100 modelos de IA para un pipeline fluido desde el concepto hasta los activos listos para el motor.

Veredicto Editorial

Atlas es una plataforma potente y centrada en estudios que realmente agiliza la creación de activos listos para juegos con su flujo de trabajo integrado y plugins para motores. Su precio basado en créditos es flexible para equipos, pero puede ser complejo de gestionar para desarrolladores individuales. El verdadero poder se desbloquea en los niveles Studio y Enterprise con acceso a la API e integraciones personalizadas.

Last reviewed: Revisado en junio de 2026 — Características, precios e integraciones evaluadas para flujos de trabajo de desarrollo de juegos.
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