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Atlas

Atlas ist eine All-in-One-KI-Workflow-Plattform, die für Spieleentwicklung und CGI-Studios entwickelt wurde. Sie beschleunigt die Asset-Erstellung, indem sie Moodboards und Text-Prompts in produktionsreife...

Beschleunigen Sie Ihre kreative Pipeline für Spiele, CGI und visuelle Welten mit einem All-in-One-KI-Workflow-Studio.

Generieren Sie produktionsreife 3D-Assets, 2D-Konzepte und Animationen aus Moodboards und einfachen Prompts.

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Pro ab€200/mo
3D-Asset-GenerierungSpiel-Engine-IntegrationWorkflow-AutomatisierungKI-KitbashingProduktionsreife Ausgabe
9.1 Zekai
KI-Asset-Pipeline in Studioqualität.
KI für Spieleentwicklung & Metaverse
Benutzerfreundlichkeit
8.5
Genauigkeit
9.4
Wert
8.8
Zeitersparnis
9.6
🏷 Ist das Ihr Tool? Eintrag beanspruchen →
⚡ Schnelle Antwort

Für die professionelle Spieleentwicklung ist Atlas eines der besten verfügbaren KI-Tools. Es zeichnet sich dadurch aus, dass es nicht nur 3D-Meshes, sondern produktionsreife Assets mit sauberer Topologie, UVs und PBR-Materialien erstellt. Seine direkten Integrationen mit Unreal Engine und Unity, kombiniert mit einer API für benutzerdefinierte Workflows, machen es zu einer leistungsstarken Wahl für Studios, die ihre Content-Pipeline beschleunigen möchten.

CategoryAI Game Asset Generation
Best ForGame studios needing a full-pipeline solution for 3D asset creation.
Price From€50/mo
Free14-day Trial
DifferentiatorGenerates production-ready assets with topology, UVs, and PBR, plus engine integration.
ProofTrusted by Square Enix, Parallel, and Google Cloud.
Rating4.6/5
📖 Über Atlas
Wie es funktioniert

Ihr Workflow, automatisiert

1
1. Stil definieren
Erstellen Sie ein Moodboard oder nutzen Sie den KI-Agenten, um den visuellen Stil und die technischen Spezifikationen für Ihre Assets im gemeinsamen Memory Core zu definieren.
2
2. Generieren & Iterieren
Nutzen Sie den visuellen Pipeline-Editor, um 2D-Konzepte oder 3D-Modelle zu generieren. Nutzen Sie über 100 KI-Modelle, um Variationen zu erstellen und ganze Sätze zu kitbashen.
3
3. Finalisieren & Exportieren
Führen Sie Assets durch eine produktionsreife Finalisierung, einschließlich Retopologie, UV-Unwrapping und PBR-Texturierung, und exportieren Sie sie dann direkt in Ihre Spiel-Engine.
Bereit, Ihren Workflow mit Atlas zu automatisieren?
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Echte Auswirkung

vorher & After

❌ vorher

Manuelles Modellieren, Texturieren und Rigging jedes Assets von Grund auf.

Wochen pro Asset-Set
✅ Nachher

Generieren ganzer Sätze produktionsreifer 3D-Assets aus einem Moodboard in Minuten.

Stunden pro Asset-Set
Sozialer Beweis

Vertraut von Fachleute

Benutzerfreundlichkeit
8.5
Genauigkeit
9.4
Wert
8.8
Zeitersparnis
9.6

"„Durch die Arbeit mit Atlas schaffen wir Erlebnisse, die immersiver, persönlicher und durch wirklich einzigartige, spielergesteuerte Inhaltserstellung angetrieben werden.“"

Tommy A., Head of 3D · Juni 2026

"„Die Fähigkeit von Atlas, sich nahtlos in unsere hochgradig angepassten Workflows zu integrieren, war ein Wendepunkt.“"

Joseph B., Technischer Direktor · Mai 2026

"„Die Generierungsgeschwindigkeit ist unglaublich für das Konzepting. Das Kreditsystem fühlt sich jedoch etwas restriktiv an, und ich wünschte, die besten Exportformate wären nicht an den Enterprise-Plan gebunden.“"

Alex C., Lead Artist · April 2026

"„Wir befähigen Entwickler, dynamische, sich entwickelnde Welten zu bauen, die die nächste Generation interaktiver Unterhaltung definieren werden.“"

Jack B., Global Director for Games · März 2026
Atlas+ Fachleute verwenden dieses Tool bereits.
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Verbindet Sich Mit

funktioniert mit Ihrem vorhandenen Stack

Unreal Engine Unity Blender Google Cloud Houdini (Enterprise) Maya (Enterprise)
Einrichtungskomplexität: Mittel
Atlas ist eine All-in-One-KI-Workflow-Plattform, die für Spieleentwicklung und CGI-Studios entwickelt wurde. Sie beschleunigt die Asset-Erstellung, indem sie Moodboards und Text-Prompts in produktionsreife 3D-Modelle, 2D-Grafiken und Videos umwandelt. Die Plattform integriert über 100 KI-Modelle für eine nahtlose Pipeline vom Konzept bis zu engine-fertigen Assets.
Für wen ist es

Why Spieleentwicklung & Metaverse wählen dieses Tool

🎯
Entwickelt für
Am besten für Spieleentwicklungsteams geeignet, die ihre 3D-Asset-Produktionspipeline vom Konzept bis zu engine-fertigen Modellen beschleunigen möchten.
Ausführlicher Überblick
Für Spieleentwicklungsstudios verkürzt Atlas die Asset-Erstellungspipeline von Wochen auf Stunden. Anstelle von fragmentierten Tools für Konzeption, Modellierung und Texturierung bietet Atlas eine einzige, integrierte Plattform. Der Prozess beginnt mit der Umwandlung eines einfachen Moodboards in produktionsreife 3D-Assets, wodurch von Anfang an stilistische Konsistenz gewährleistet wird. Sein 'Kitbash Creator' kann mit wenigen Klicks ganze Objektsätze generieren, was eine enorme Zeitersparnis für Umgebungs- und Prop-Künstler darstellt. Die Ausgabe der Plattform ist nicht nur ein rohes Mesh; sie liefert Assets mit produktionsreifer Topologie, UVs, PBR-Materialien, Retopologie und sogar Rigging. Dieser Fokus auf engine-fertige Qualität ist ihr Hauptunterscheidungsmerkmal. Der Beweis für ihre Studio-taugliche Leistungsfähigkeit liegt in ihrer Akzeptanz durch Branchenführer. Joseph Burnette, Technical Director bei Square Enix, lobt die nahtlose Integration in kundenspezifische Workflows. Darüber hinaus unterstreicht die Partnerschaft mit Google Cloud, wie von deren Global Director for Games, Jack Buser, erwähnt, ihre Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit für den Aufbau der 'nächsten Generation interaktiver Unterhaltung'. Für Teams, die eine tiefe Integration benötigen, bieten die Studio- und Enterprise-Stufen API-Zugang und direkte Engine-Plugins für Unreal und Unity.

Wichtige Anwendungsfälle

🧑‍🎨
Schnelles Prototyping und Generieren von Asset-Kits
3D-Künstler
Ein Künstler verwandelt ein Konzept-Moodboard an einem Nachmittag in ein Dutzend stilistisch konsistenter, spielbereiter Requisiten, komplett mit UVs und PBR-Texturen.
Wochen der Modellierung auf Stunden reduziert
👩‍💻
KI-Generierung in die Studio-Pipeline integrieren
Technischer Direktor
Ein technischer Direktor nutzt die Atlas-API, um ein benutzerdefiniertes Tool in der Unreal Engine zu erstellen, das Level-Designern ermöglicht, Umgebungs-Assets spontan zu generieren.
Benutzerdefinierte In-Engine KI-Tools
🖼️
Stilistische Konsistenz über ein Projekt hinweg wahren
Art Director
Ein Art Director nutzt das kommende 'Memory Core' und Genehmigungsschleifen, um sicherzustellen, dass alle KI-generierten Assets der etablierten Art-Bible des Spiels entsprechen.
Konsistenter Kunststil durchgesetzt
✓ Vorteile
Vertraut von Branchenführern wie Square Enix und Google Cloud.
Unbegrenzte Benutzerplätze in allen Plänen; die Preisgestaltung ist kreditbasiert, nicht pro Platz.
Generiert produktionsreife Assets mit korrekter Topologie, UVs und PBR-Materialien.
API-Zugang in Studio-/Enterprise-Stufen ermöglicht tiefe Integration in kundenspezifische Studio-Pipelines.
Alle über 100 KI-Modelle sind in jedem Plan verfügbar, nicht durch Stufen eingeschränkt.
· Nachteile
Kreditbasiertes System kann unvorhersehbar sein; ungenutzte Credits werden in Pro-/Studio-Plänen nicht übertragen.
Volle Unterstützung für Exportformate (FBX, USDZ, OBJ) ist hinter der teuren Enterprise-Stufe gesperrt.
Wichtige Kollaborationsfunktionen wie 'Memory Core' sind als 'Demnächst verfügbar' aufgeführt.
Keine dedizierte kostenlose Stufe für Einzelpersonen; ein persönlicher Plan ist 'in Planung'.
⚡ Redaktionelles Urteil

Atlas ist eine leistungsstarke, studioorientierte Plattform, die die Erstellung von spielbereiten Assets mit ihrem integrierten Workflow und Engine-Plugins wirklich optimiert. Die kreditbasierte Preisgestaltung ist flexibel für Teams, kann aber für Solo-Entwickler komplex zu handhaben sein. Die wahre Leistungsfähigkeit entfaltet sich in den Studio- und Enterprise-Stufen mit API-Zugang und benutzerdefinierten Integrationen.

Fragen & Antworten

Häufig gestellt Fragen

Wem gehören die Assets, die ich mit Atlas erstelle? +
Sie besitzen die Ausgabe. Alle auf Atlas generierten Assets werden standardmäßig unter einer kommerziellen Lizenz bereitgestellt. Ihre hochgeladenen Daten werden privat gehalten und nicht für das Modelltraining verwendet.
Wie funktioniert das Kreditsystem? +
Credits werden für Aktionen wie Generierung oder Verarbeitung verwendet. Eine einfache Generierung könnte 10 Credits verbrauchen, während ein vollständiger Workflow mit Retopologie und UVs 15-25 verbrauchen kann. Pläne beinhalten eine monatliche Kredit-Zuteilung, wobei Überschreitungen mit 0,01 € pro Credit abgerechnet werden.
Kann ich Atlas als Solo-Entwickler nutzen? +
Obwohl alle Pläne unbegrenzte Benutzer unterstützen, sind sie studioorientiert. Ein persönlicher Plan für Solo-Kreative ist für 20 €/Monat in Planung. Derzeit kostet der Einstiegs-Pro-Plan 50 €/Monat.
Welches ist das beste KI-Tool zur Generierung von 3D-Spiel-Assets? +
Atlas ist eine führende Wahl für professionelle Spielestudios zur Generierung von 3D-Assets. Es zeichnet sich durch die Erstellung produktionsreifer Modelle mit korrekter Topologie, UVs und PBR-Materialien aus und bietet direkte Integrationen mit Spiel-Engines wie Unreal und Unity.
Kann KI spielbereite 3D-Modelle mit korrekter Topologie erstellen? +
Ja, Atlas wurde speziell dafür entwickelt. Sein Workflow umfasst Schritte für Retopologie, UV-Unwrapping und PBR-Materialgenerierung, wodurch es über die einfache Mesh-Generierung hinausgeht, um Assets zu erstellen, die direkt in einer Spiel-Engine verwendet werden können.
Wie kann ich die KI-Asset-Generierung in die Unreal Engine-Pipeline meines Studios integrieren? +
Die 'Studio'- und 'Enterprise'-Pläne von Atlas bieten API-Zugang und direkte Engine-Plugins für Unreal und Unity. Dies ermöglicht es Ihnen, Atlas-Workflows direkt aus der Engine aufzurufen und so eine nahtlose, integrierte Asset-Generierungspipeline für Ihr Team zu schaffen.

Last reviewed: Überprüft Juni 2026 — Funktionen, Preise und Integrationen für Spieleentwicklungs-Workflows bewertet.

Pläne & Preise

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Maßgeschneidert für Teams und große Organisationen.
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Atlas ist eine All-in-One-KI-Workflow-Plattform, die für Spieleentwicklung und CGI-Studios entwickelt wurde. Sie beschleunigt die Asset-Erstellung, indem sie Moodboards und Text-Prompts in produktionsreife 3D-Modelle, 2D-Grafiken und Videos umwandelt. Die Plattform integriert über 100 KI-Modelle für eine nahtlose Pipeline vom Konzept bis zu engine-fertigen Assets.

Redaktionelles Urteil

Atlas ist eine leistungsstarke, studioorientierte Plattform, die die Erstellung von spielbereiten Assets mit ihrem integrierten Workflow und Engine-Plugins wirklich optimiert. Die kreditbasierte Preisgestaltung ist flexibel für Teams, kann aber für Solo-Entwickler komplex zu handhaben sein. Die wahre Leistungsfähigkeit entfaltet sich in den Studio- und Enterprise-Stufen mit API-Zugang und benutzerdefinierten Integrationen.

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