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Aperçu Comment ça marche Avant et Après Avis Intégrations Pourquoi cet outil FAQ Tarifs Top 10 Recevoir des alertes Actualités

Accélérez votre pipeline créatif pour les jeux, le CGI et les mondes visuels avec un studio de workflow IA tout-en-un.

Générez des actifs 3D prêts pour la production, des concepts 2D et des animations à partir de moodboards et de simples invites.

Découvrir Atlas
Pro à partir de€200/mo
9.1 Zekai
Pipeline d'actifs IA de qualité studio.
IA pour le Jeu Vidéo et le Développement du Métavers
Facilité d’utilisation
8.5
Précision
9.4
Valeur
8.8
Gain de temps
9.6
Génération d'actifs 3DIntégration de moteur de jeuAutomatisation du workflowKitbashing IASortie prête pour la production
🏷 C’est votre outil ? Revendiquer cette fiche →
Notés par Zekai

Meilleurs outils IA pour le Jeu Vidéo et le Développement du Métavers

Voir les 53 outils IA pour le Jeu Vidéo et le Développement du Métavers →
⚡ Réponse rapide

Pour le développement de jeux professionnels, Atlas est l'un des meilleurs outils d'IA disponibles. Il excelle en créant non seulement des maillages 3D, mais des actifs prêts pour la production avec une topologie propre, des UV et des matériaux PBR. Ses intégrations directes avec Unreal Engine et Unity, combinées à une API pour les workflows personnalisés, en font un choix puissant pour les studios visant à accélérer leur pipeline de contenu.

CategoryAI Game Asset Generation
Best ForGame studios needing a full-pipeline solution for 3D asset creation.
Price From€50/mo
Free14-day Trial
DifferentiatorGenerates production-ready assets with topology, UVs, and PBR, plus engine integration.
ProofTrusted by Square Enix, Parallel, and Google Cloud.
Rating4.6/5
📖 À propos Atlas
Comment ça marche

Votre flux de travail, automatisé

1
1. Définir le style
Créez un moodboard ou utilisez l'agent IA pour définir le style visuel et les spécifications techniques de vos actifs dans le Memory Core partagé.
2
2. Générer et itérer
Utilisez l'éditeur de pipeline visuel pour générer des concepts 2D ou des modèles 3D. Tirez parti de plus de 100 modèles d'IA pour créer des variations et assembler des ensembles entiers.
3
3. Finaliser et exporter
Faites passer les actifs par une finalisation de qualité production, incluant la retopologie, le dépliage UV et le texturage PBR, puis exportez directement vers votre moteur de jeu.
Prêt à automatiser votre travail avec Atlas ?
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Impact réel

avant & Après

❌ avant

Modéliser, texturer et rigger manuellement chaque actif à partir de zéro.

Semaines par ensemble d'actifs
✅ Après

Générer des ensembles entiers d'actifs 3D prêts pour la production à partir d'un moodboard en quelques minutes.

Heures par ensemble d'actifs
Preuve Sociale

Approuvé par professionnels

Facilité d’utilisation
8.5
Précision
9.4
Valeur
8.8
Gain de temps
9.6

"En travaillant avec Atlas, nous construisons des expériences plus immersives, plus personnelles et alimentées par une création de contenu véritablement unique, axée sur le joueur."

Tommy A., Responsable 3D · juin 2026

"La capacité d'Atlas à s'intégrer de manière transparente à nos workflows hautement personnalisés a été une révolution."

Joseph B., Directeur Technique · mai 2026

"La vitesse de génération est incroyable pour la conception. Cependant, le système de crédits semble un peu restrictif, et j'aurais aimé que les meilleurs formats d'exportation ne soient pas bloqués au plan Enterprise."

Alex C., Artiste Principal · avril 2026

"Nous donnons aux développeurs les moyens de construire des mondes dynamiques et évolutifs qui définiront la prochaine génération de divertissement interactif."

Jack B., Directeur Mondial des Jeux · mars 2026
Se Connecte Avec

fonctionne avec votre pile existante

Unreal Engine Unity Blender Google Cloud Houdini (Enterprise) Maya (Enterprise)
Complexité de configuration : Intermédiaire
Atlas est une plateforme de workflow IA tout-en-un conçue pour le développement de jeux et les studios CGI. Elle accélère la création d'actifs en convertissant les moodboards et les invites textuelles en modèles 3D, art 2D et vidéos prêts pour la production. La plateforme intègre plus de 100 modèles d'IA pour un pipeline fluide, du concept aux actifs prêts pour le moteur de jeu.
Comparaison

Face à la concurrence

Atlas vs. Outils Texte-vers-3D plus simples : Les générateurs texte-vers-3D autonomes sont excellents pour l'idéation rapide et la génération de maillages de base. Choisissez-les pour des concepts rapides ou lorsque vous n'avez besoin que d'un point de départ pour la sculpture manuelle. Optez pour Atlas lorsque l'objectif est une production de bout en bout. Sa force réside dans son workflow intégré — du moodboard à la retopologie, aux UV, aux matériaux PBR et à l'exportation directe vers Unreal ou Unity. Atlas est destiné aux studios qui ont besoin d'actifs prêts pour le moteur, pas seulement de maillages, et qui veulent construire un pipeline évolutif et reproductible.

You are a solo creator who needs a free or low-cost tool for simple asset generation.
Your workflow requires FBX or OBJ exports, but you don't have an Enterprise budget.
You need a mature, fully-featured collaboration suite today (Atlas's 'Memory Core' is 'Coming Soon').
La décision

Cela en vaut-il la peine ?

Retour sur investissement
Pour un studio utilisant le plan à 200 €/mois, accélérer ne serait-ce qu'un seul ensemble d'actifs de plusieurs semaines à quelques jours pourrait immédiatement justifier le coût mensuel.
Conçu pour
Développeurs de jeux, artistes 3D, directeurs techniques et directeurs artistiques dans les studios de jeux et de CGI.
Effort d’adoption
Intermédiaire
Conformité
La conformité SOC 2 Type II est listée. Le fournisseur déclare également que les sorties sont sûres en matière de propriété intellectuelle et que l'entraînement n'est pas effectué sur les données utilisateur. Vérifiez directement les autres besoins de conformité.
Pour qui

Pourquoi le Jeu Vidéo et le Développement du Métavers choisissent cet outil

🎯
Conçu pour
Idéal pour les équipes de développement de jeux cherchant à accélérer leur pipeline de production d'actifs 3D, du concept aux modèles prêts pour le moteur de jeu.
Vue d'ensemble approfondie
Pour les studios de développement de jeux, Atlas réduit le pipeline de création d'actifs de plusieurs semaines à quelques heures. Au lieu d'outils disjoints pour la conception, la modélisation et le texturage, Atlas offre une plateforme unique et intégrée. Le processus commence par la conversion d'un simple moodboard en actifs 3D prêts pour la production, assurant une cohérence stylistique dès le départ. Son 'Kitbash Creator' peut générer des ensembles entiers d'objets en quelques clics, un gain de temps considérable pour les artistes d'environnement et d'accessoires. Le résultat de la plateforme n'est pas seulement un maillage brut ; elle fournit des actifs avec une topologie de qualité production, des UV, des matériaux PBR, une retopologie et même un rigging. Cet accent sur la qualité prête pour le moteur de jeu est son principal différenciateur. La preuve de sa capacité de niveau studio vient de son adoption par des leaders de l'industrie. Joseph Burnette, directeur technique chez Square Enix, loue son intégration transparente avec des workflows personnalisés. De plus, son partenariat avec Google Cloud, souligné par leur directeur mondial des jeux, Jack Buser, met en évidence sa fiabilité et son évolutivité pour la construction de la 'prochaine génération de divertissement interactif'. Pour les équipes nécessitant une intégration approfondie, les niveaux Studio et Enterprise offrent un accès API et des plugins de moteur directs pour Unreal et Unity.

Cas d'utilisation clés

🧑‍🎨
Prototyper et générer rapidement des kits d'actifs
Artiste 3D
Un artiste transforme un moodboard conceptuel en une douzaine d'accessoires stylistiquement cohérents et prêts pour le jeu en un après-midi, avec UV et textures PBR.
Semaines de modélisation réduites à des heures
👩‍💻
Intégrer la génération IA dans le pipeline du studio
Directeur Technique
Un directeur technique utilise l'API Atlas pour créer un outil personnalisé dans Unreal Engine, permettant aux concepteurs de niveaux de générer des actifs d'environnement à la volée.
Outils IA personnalisés intégrés au moteur
🖼️
Maintenir la cohérence stylistique sur un projet
Directeur Artistique
Un directeur artistique utilise le 'Memory Core' à venir et les boucles d'approbation pour s'assurer que tous les actifs générés par l'IA adhèrent à la bible artistique établie du jeu.
Style artistique cohérent appliqué
✓ Avantages
Approuvé par des leaders de l'industrie comme Square Enix et Google Cloud.
Sièges utilisateurs illimités sur tous les plans ; la tarification est basée sur les crédits, non par siège.
Génère des actifs prêts pour la production avec une topologie, des UV et des matériaux PBR appropriés.
L'accès API sur les niveaux Studio/Enterprise permet une intégration approfondie dans les pipelines de studio personnalisés.
Tous les plus de 100 modèles d'IA sont disponibles sur chaque plan, non limités par niveau.
· Inconvénients
Le système basé sur les crédits peut être imprévisible ; les crédits non utilisés ne sont pas reportés sur les plans Pro/Studio.
Le support complet des formats d'exportation (FBX, USDZ, OBJ) est bloqué derrière le niveau Enterprise, qui est coûteux.
Les fonctionnalités de collaboration clés comme 'Memory Core' sont listées comme 'Bientôt disponibles'.
Pas de niveau gratuit dédié aux particuliers ; un plan personnel est 'sur la feuille de route'.
⚡ Verdict éditorial

Atlas est une plateforme puissante, axée sur les studios, qui rationalise véritablement la création d'actifs prêts pour le jeu grâce à son workflow intégré et ses plugins de moteur. Sa tarification basée sur les crédits est flexible pour les équipes mais peut être complexe à gérer pour les développeurs solo. La véritable puissance se débloque dans les niveaux Studio et Enterprise avec l'accès API et les intégrations personnalisées.

Questions & Réponses

Questions fréquentes questions

Qui possède les actifs que je crée avec Atlas ?

+
Vous possédez le résultat. Tous les actifs générés sur Atlas sont fournis sous licence commerciale par défaut. Vos données téléchargées sont gardées privées et ne sont pas utilisées pour l'entraînement du modèle.

Comment fonctionne le système de crédits ?

+
Les crédits sont utilisés pour des actions comme la génération ou le traitement. Une génération simple peut utiliser 10 crédits, tandis qu'un workflow complet avec retopologie et UV peut en utiliser 15-25. Les plans incluent une allocation mensuelle de crédits, avec les dépassements facturés à 0,01 € par crédit.

Puis-je utiliser Atlas en tant que développeur solo ?

+
Bien que tous les plans prennent en charge un nombre illimité d'utilisateurs, ils sont axés sur les studios. Un plan personnel pour les créateurs solo est sur la feuille de route pour 20 €/mois. Actuellement, le plan Pro d'entrée de gamme est à 50 €/mois.

Quel est le meilleur outil IA pour générer des actifs de jeu 3D ?

+
Atlas est un choix de premier plan pour les studios de jeux professionnels pour générer des actifs 3D. Il se distingue en créant des modèles prêts pour la production avec une topologie, des UV et des matériaux PBR appropriés, et offre des intégrations directes avec des moteurs de jeu comme Unreal et Unity.

L'IA peut-elle créer des modèles 3D prêts pour le jeu avec une topologie appropriée ?

+
Oui, Atlas est conçu spécifiquement pour cela. Son workflow inclut des étapes de retopologie, de dépliage UV et de génération de matériaux PBR, allant au-delà de la simple génération de maillage pour créer des actifs adaptés à une utilisation directe dans un moteur de jeu.

Comment puis-je intégrer la génération d'actifs IA dans le pipeline Unreal Engine de mon studio ?

+
Les plans 'Studio' et 'Enterprise' d'Atlas offrent un accès API et des plugins de moteur directs pour Unreal et Unity. Cela vous permet d'appeler les workflows Atlas depuis le moteur, créant un pipeline de génération d'actifs fluide et intégré pour votre équipe.

Last reviewed:

Plans & Tarifs

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From €2000/mo
Conçu pour les équipes et grandes organisations.
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Les prix et fonctionnalités sont mis à jour régulièrement mais peuvent changer à tout moment — vérifiez toujours sur le site officiel. Certains liens de cette page sont des liens d'affiliation.

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Emportez-le avec vous

Getting Started with Atlas for Game Asset Production
  • **Define Your Art Bible Digitally:** Use Memory Core to upload style guides, references, and tech specs.
  • **Master the Pipeline Editor:** Understand how to chain AI models for concepting, modeling, and texturing.
  • **From Moodboard to Model:** Learn the fastest workflow for turning 2D inspiration into 3D assets.
  • **Kitbashing with AI:** Generate stylistically consistent sets of props and environment assets.
  • **Production-Ready Polish:** Use the finalization steps for retopology, UVs, and PBR materials.
+4 étapes de plus dans le guide
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À propos de Atlas

Description complète

Atlas est une plateforme de workflow IA tout-en-un conçue pour le développement de jeux et les studios CGI. Elle accélère la création d'actifs en convertissant les moodboards et les invites textuelles en modèles 3D, art 2D et vidéos prêts pour la production. La plateforme intègre plus de 100 modèles d'IA pour un pipeline fluide, du concept aux actifs prêts pour le moteur de jeu.

Verdict éditorial

Atlas est une plateforme puissante, axée sur les studios, qui rationalise véritablement la création d'actifs prêts pour le jeu grâce à son workflow intégré et ses plugins de moteur. Sa tarification basée sur les crédits est flexible pour les équipes mais peut être complexe à gérer pour les développeurs solo. La véritable puissance se débloque dans les niveaux Studio et Enterprise avec l'accès API et les intégrations personnalisées.

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Zekai est un annuaire indépendant d'outils IA. Nous ne sommes ni affiliés, ni approuvés, ni officiellement liés à Atlas, sauf mention contraire. Tous les noms de produits, logos et marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs et ne sont utilisés qu'à des fins d'identification. Les informations de cette page — y compris les prix, fonctionnalités et disponibilité — sont fournies à titre d'information générale, peuvent avoir changé depuis notre dernière révision et ne constituent pas un conseil professionnel. Les scores et verdicts Zekai sont des opinions éditoriales. Certains liens sortants sont des liens d'affiliation pouvant nous rapporter une commission, sans coût supplémentaire pour vous. Une information obsolète ou incorrecte ? Demandez une correction →
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