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Editor arquitetônico 3D de código aberto e local-first construído com WebGPU e fluxos de trabalho nativos de agentes de IA MCP.

Editor arquitetônico 3D local-first impulsionado por agentes de IA

Construa, visualize e inspecione modelos de edifícios 3D usando React Three Fiber, WebGPU, CLI local e servidores MCP.

Grátis para sempre · open source · MIT
✓ Light setup✓ No navegador✓ Colaboração em tempo real
8.4
ZEKAI
Promissora ferramenta de edifícios 3D com IA
Grátis & open source · Engenharia
Facilidade de configuração7
Utilidade8
Manutenção9.5
Comunidade9.2
★ 25,285
GITHUB
Nov 2026
ATUALIZADO
MIT
LICENÇA
🛠 Não quer hospedar você mesmo? Nós configuramos para você →
⚡ Resposta rápida

Pascal Editor é uma ferramenta de design de edifícios 3D de código aberto adaptada para modelagem local-first e fluxos de trabalho automatizados de agentes espaciais. Ele conecta a renderização baseada em navegador diretamente a ferramentas de IA como Claude Code ou Codex usando servidores Model Context Protocol (MCP). Foi criado para desenvolvedores AEC, arquitetos e pesquisadores que criam sistemas de design automatizados.

Funciona em
Cross-platform
Hospedagem
Nuvem ou auto-hospedado
Idiomas
TypeScript
Licença
MIT

O que é

O aplicativo renderiza montagens detalhadas de edifícios 3D, plantas baixas e sistemas mecânicos usando WebGPU e React Three Fiber. Seu executor de CLI em segundo plano cria uma conexão MCP, permitindo que agentes de IA externos inspecionem estruturas de cena, verifiquem folgas espaciais e gerem elementos de modelo. Os dados do projeto são salvos localmente em bancos de dados SQLite ou hospedados por meio de um único container Docker.

Para quem

Este editor é adequado para designers computacionais, engenheiros de software AEC e desenvolvedores de fluxo de trabalho que criam aplicativos espaciais auxiliados por IA. Ele não é adequado para arquitetos tradicionais não técnicos que esperam uma suíte de desenho pronta para uso com bibliotecas de objetos BIM pré-construídas ou ferramentas de exportação direta DWG/IFC sem configuração técnica.

Recursos principais

Motor 3D WebGPU

Renderiza estruturas arquitetônicas complexas e sistemas internos diretamente em navegadores web modernos usando React Three Fiber.

Integração com o Model Context Protocol

Expõe o estado do modelo e a execução de comandos a assistentes de IA externos por meio de um serviço de segundo plano de CLI local.

Armazenamento Local SQLite

Persiste bancos de dados de projetos diretamente em sua máquina sem exigir contas de nuvem obrigatórias ou servidores de banco de dados externos.

Habilidades Espaciais Pré-construídas

Fornece pacotes de habilidades executáveis para edição automatizada de cenas 3D e avaliação de encaixe de móveis.

Como começar

Pronto em 3 passos

1
Execute `npx @pascal-app/cli editor` para baixar o editor web e iniciar o serviço MCP local em segundo plano.
2
Instale o pacote de habilidades de agente no Claude Code ou Codex usando o marketplace de plugins do seu agente.
3
Abra a URL local de saída para visualizar o editor 3D interativo e executar comandos espaciais através do seu agente.
Falando sério

Nosso veredito honesto

Pontos fortes

  • A integração de servidor MCP integrada permite que agentes de IA inspecionem e editem modelos de edifícios 3D programaticamente.
  • A arquitetura local-first mantém os conjuntos de dados espaciais sob controle local dentro de arquivos SQLite padrão.
  • Fornece fluxos de trabalho de agentes pré-empacotados para verificação espacial e avaliação de pegada de móveis.
  • É executado sob demanda por meio de um único comando de terminal npx ou implantado como uma imagem Docker padrão.

Onde deixa a desejar

  • Requer o gerenciamento de caminhos de ambiente Node.js e configurações de processos em segundo plano para vinculação de agentes de IA.
  • As restrições de instâncias de serviços locais permitem apenas um cliente de agente ativo por processo local sem isolamento de ambiente personalizado.
  • Recursos avançados demonstrados na demonstração hospedada ainda não estão totalmente disponíveis no lançamento do repositório de código aberto.
Custo

Preços & licença

Pascal Editor é totalmente gratuito e de código aberto sob a licença MIT. Você pode executá-lo localmente ou fazer o self-host em sua própria infraestrutura de servidor sem custo. O uso de recursos opcionais de nuvem sincronizada ou API hospedada requer a configuração de credenciais na plataforma do desenvolvedor.

Trabalho remunerado

Vagas para quem fala português

876 vagas remotas abertas de treinamento de IA, atualizadas em 15 de novembro de 2026; a maioria paga $20–$170 por hora. 8 delas pedem falantes de português. O Zekai lista de graça; a candidatura vai para a plataforma do empregador.

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Perguntas

FAQ

Como o Pascal Editor se conecta a assistentes de IA como o Claude Code?

Ele inicia um serviço em segundo plano que expõe um endpoint local do Model Context Protocol (MCP), ao qual os plugins de agentes se conectam diretamente sem fazer upload de arquivos de projeto.

Onde os dados do meu projeto são armazenados ao fazer o self-host?

Todos os modelos e configurações de projetos são salvos em um arquivo de banco de dados SQLite localizado em `~/.pascal/data/pascal.db` ou dentro do volume Docker `/data` montado.

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