Editor de arquitectura 3D de código abierto y local-first construido con WebGPU y flujos de trabajo nativos de agentes de IA MCP.
Construye, visualiza e inspecciona modelos de edificios en 3D usando React Three Fiber, WebGPU, CLI local y servidores MCP.
Pascal Editor es una herramienta de diseño de edificios en 3D de código abierto adaptada para el modelado local-first y flujos de trabajo automatizados de agentes espaciales. Conecta el renderizado basado en navegador directamente con herramientas de IA como Claude Code o Codex utilizando servidores de Model Context Protocol (MCP). Está diseñado para desarrolladores AEC, arquitectos e investigadores que crean sistemas de diseño automatizados.
La aplicación renderiza conjuntos detallados de edificios en 3D, planos de planta y sistemas mecánicos utilizando WebGPU y React Three Fiber. Su ejecutor CLI en segundo plano crea una conexión MCP, permitiendo que agentes de IA externos inspeccionen las estructuras de la escena, comprueben las holguras espaciales y generen elementos del modelo. Los datos del proyecto se guardan localmente en bases de datos SQLite o se alojan a través de un único contenedor Docker.
Este editor se adapta a diseñadores computacionales, ingenieros de software AEC y desarrolladores de flujos de trabajo que crean aplicaciones espaciales asistidas por IA. No es adecuado para arquitectos tradicionales no técnicos que esperan un paquete de dibujo listo para usar con bibliotecas de objetos BIM preconstruidas o herramientas de exportación directa DWG/IFC sin configuración técnica.
Renderiza estructuras arquitectónicas complejas y sistemas de interiores directamente en navegadores web modernos utilizando React Three Fiber.
Expone el estado del modelo y la ejecución de comandos a asistentes de IA externos a través de un servicio en segundo plano CLI local.
Persiste las bases de datos de proyectos directamente en tu máquina sin requerir cuentas de nube obligatorias ni servidores de bases de datos externos.
Proporciona paquetes de habilidades ejecutables para la edición automatizada de escenas 3D y la evaluación de la disposición de mobiliario.
Pascal Editor es completamente gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT. Puedes ejecutarlo localmente o autohospearlo en tu propia infraestructura de servidor sin coste alguno. El uso de funciones opcionales de sincronización en la nube o API requiere configurar credenciales en la plataforma de desarrolladores.
870 puestos remotos abiertos de entrenamiento de IA, actualizados el 14 de noviembre de 2026; la mayoría paga $20–$170 por hora. 22 de ellos piden hispanohablantes. Zekai los lista gratis; la solicitud va a la plataforma del empleador.
Estas herramientas de IA evaluadas hacen el mismo trabajo al instante — de nuestro directorio puntuado.
Lanza un servicio en segundo plano que expone un endpoint local de Model Context Protocol (MCP), al cual se conectan directamente los plugins de agentes sin subir archivos de proyecto.
Todos los modelos y configuraciones del proyecto se guardan en un archivo de base de datos SQLite ubicado en `~/.pascal/data/pascal.db` o dentro del volumen Docker montado `/data`.
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