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editor

Editor de arquitectura 3D de código abierto y local-first construido con WebGPU y flujos de trabajo nativos de agentes de IA MCP.

Editor de arquitectura 3D local-first impulsado por agentes de IA

Construye, visualiza e inspecciona modelos de edificios en 3D usando React Three Fiber, WebGPU, CLI local y servidores MCP.

Gratis para siempre · open source · MIT
✓ Light setup✓ En el navegador✓ Colaboración en tiempo real
8.4
ZEKAI
Prometedora herramienta de construcción 3D con IA
Gratis y open source · Ingeniería
Facilidad de configuración7
Utilidad8
Mantenimiento9.5
Comunidad9.2
★ 25,285
GITHUB
Nov 2026
ACTUALIZADO
MIT
LICENCIA
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⚡ Respuesta rápida

Pascal Editor es una herramienta de diseño de edificios en 3D de código abierto adaptada para el modelado local-first y flujos de trabajo automatizados de agentes espaciales. Conecta el renderizado basado en navegador directamente con herramientas de IA como Claude Code o Codex utilizando servidores de Model Context Protocol (MCP). Está diseñado para desarrolladores AEC, arquitectos e investigadores que crean sistemas de diseño automatizados.

Funciona en
Cross-platform
Alojamiento
Nube o autoalojado
Idiomas
TypeScript
Licencia
MIT

Qué es

La aplicación renderiza conjuntos detallados de edificios en 3D, planos de planta y sistemas mecánicos utilizando WebGPU y React Three Fiber. Su ejecutor CLI en segundo plano crea una conexión MCP, permitiendo que agentes de IA externos inspeccionen las estructuras de la escena, comprueben las holguras espaciales y generen elementos del modelo. Los datos del proyecto se guardan localmente en bases de datos SQLite o se alojan a través de un único contenedor Docker.

Para quién

Este editor se adapta a diseñadores computacionales, ingenieros de software AEC y desarrolladores de flujos de trabajo que crean aplicaciones espaciales asistidas por IA. No es adecuado para arquitectos tradicionales no técnicos que esperan un paquete de dibujo listo para usar con bibliotecas de objetos BIM preconstruidas o herramientas de exportación directa DWG/IFC sin configuración técnica.

Funciones clave

Motor 3D WebGPU

Renderiza estructuras arquitectónicas complejas y sistemas de interiores directamente en navegadores web modernos utilizando React Three Fiber.

Integración con Model Context Protocol

Expone el estado del modelo y la ejecución de comandos a asistentes de IA externos a través de un servicio en segundo plano CLI local.

Almacenamiento SQLite Local

Persiste las bases de datos de proyectos directamente en tu máquina sin requerir cuentas de nube obligatorias ni servidores de bases de datos externos.

Habilidades Espaciales Preconstruidas

Proporciona paquetes de habilidades ejecutables para la edición automatizada de escenas 3D y la evaluación de la disposición de mobiliario.

Cómo empezar

Listo en 3 pasos

1
Ejecuta `npx @pascal-app/cli editor` para descargar el editor web e iniciar el servicio MCP local en segundo plano.
2
Instala el paquete de habilidades de agente en Claude Code o Codex utilizando el mercado de plugins de tu agente.
3
Abre la URL local generada para ver el editor 3D interactivo y ejecutar comandos espaciales a través de tu agente.
Sin rodeos

Nuestro veredicto honesto

Lo mejor

  • La integración nativa con el servidor MCP permite a los agentes de IA inspeccionar y editar modelos de edificios 3D mediante programación.
  • La arquitectura local-first mantiene los conjuntos de datos espaciales bajo control local dentro de archivos SQLite estándar.
  • Incluye flujos de trabajo de agentes preempaquetados para la verificación espacial y la evaluación de la huella de mobiliario.
  • Se ejecuta bajo demanda mediante un único comando de terminal npx o se despliega como una imagen Docker estándar.

Sus límites

  • Requiere gestionar las rutas del entorno Node.js y las configuraciones de procesos en segundo plano para la vinculación de agentes de IA.
  • Las restricciones de la instancia del servicio local permiten solo un cliente agente activo por proceso local sin aislamiento de entorno personalizado.
  • Las funciones avanzadas demostradas en la demo alojada aún no están completamente disponibles en el repositorio de código abierto.
Costo

Precios y licencia

Pascal Editor es completamente gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT. Puedes ejecutarlo localmente o autohospearlo en tu propia infraestructura de servidor sin coste alguno. El uso de funciones opcionales de sincronización en la nube o API requiere configurar credenciales en la plataforma de desarrolladores.

Trabajo remunerado

Empleos para hispanohablantes

870 puestos remotos abiertos de entrenamiento de IA, actualizados el 14 de noviembre de 2026; la mayoría paga $20–$170 por hora. 22 de ellos piden hispanohablantes. Zekai los lista gratis; la solicitud va a la plataforma del empleador.

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Preguntas

FAQ

¿Cómo se conecta Pascal Editor a asistentes de IA como Claude Code?

Lanza un servicio en segundo plano que expone un endpoint local de Model Context Protocol (MCP), al cual se conectan directamente los plugins de agentes sin subir archivos de proyecto.

¿Dónde se almacenan los datos de mi proyecto cuando lo autohospeo?

Todos los modelos y configuraciones del proyecto se guardan en un archivo de base de datos SQLite ubicado en `~/.pascal/data/pascal.db` o dentro del volumen Docker montado `/data`.

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